杰夫瓦德洛IP属地:安徽·滁州 发布于58分钟前
因此游戏音乐(📟)演艺活动被视(🏷)为周期性的市场营销活动,并不(bu)是一个可持续发展的商业模(🖐)式,玩家能(neng)够参与的人数也非常有限,“我们(💼)可以换一个思路,游戏音乐可以考虑授(shou)权、共建(🔎)或者制作委员会的形(☕)式(shi)让专业团队根据(ju)优质内容做符合线(🧗)下商业化逻辑的尝试。 ”游戏音乐价值的不断(duan)凸(😓)显,也离不开专业人才的(de)智力支(zhi)持某种意义上,培养音乐人才的本质是培养复合型人才(cai)。