郑天问IP属地:安徽·淮北 发布于23分钟前
迷途我们在实践中不断总结,其中重要的经验就是,设计语言要(🖐)有故事(🤹)性,这也是文创与其他商品最大的不同。 用文创讲故事,考验的是设计师文化理解的能力。 以赛事文创为例,除了展示竞技文化与(🍙)体育精神,还要承载举办地历史人文、景(🎈)(jing)观生态、城市现代化发(fa)展等(deng)意涵。 设计师需要在每次设计前(🏨)用心学习,深(shen)入文化(😃)宝库,寻找设计灵感。 2008年(🔩),为设计出令人(ren)眼前一(yi)亮的北京奥(🤾)运会(hui)文(🈂)创产品,我们向资深学者请教,吸收传(🏊)统(😺)文化(🚘)知识,还邀请艺术家(jia)、设(👆)计师(📏)集思广益,深入(ru)提炼(lian)北京奥运会蕴含的中(🚊)华文化内涵,最终设计出3000多款产(chan)品,被许多消费者所喜爱和(🗣)珍藏。 找到文创主题,就有了讲述故事(shi)的(de)思路(🥂)。 通常来说,讲述什么样(⏫)的故(gu)事,决定受众会从(📬)产品(📯)中感受到什么样的文化气韵。 如果说2008年北京(jing)奥运会的文创开发思路是敞开大门迎接八方宾朋(peng),热情充沛地把最好(hao)的自己展示给世界,那么在2022年北京冬奥会文创设计中,我们的心态更加自信平和,好像与(yu)老朋友围炉(lu)闲叙,娓娓道来。