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医武狂婿网易游戏《第五人格》音乐负责人王景飞指出,游戏音乐作为项目听觉印象最重(chong)要的组成部分之(zhi)一(yi),需要依托不同的需(xu)求(qiu)类型做出相应的风格探(🦓)索,《第五人格》对此进行了(⛳)大量尝试并(✊)逐渐塑造了多(⬅)个“听觉子(zi)”,以周期性活动音乐(🏛)培养听觉期望。 同时,游戏音乐(le)相信玩家的音乐审美“自适应”,不应去功(♊)利性的追求所谓(wei)“传唱度(👵)”,敢于(yu)走相(🕞)对小众(🍜)的音乐路线以保持强风格化和差(cha)异化;要给制作人一定的发挥空间,同一风(🈵)格类型之下仍然保持足够的创造力和产出品质(👃)。