张饭否IP属地:江西·萍乡 发布于60分钟前
网(wang)易游戏《第五(🚵)人格》音乐负责人王(wang)景飞指出(🎈),游戏(xi)音乐作为项目听觉印象最重要(🚧)的组成部(🏔)分之一,需要依托不同的需求类型做出相应(ying)的风格探索,《第五人格》对(🥑)此进行了大量尝试并(bing)逐渐塑造了多个“听觉子”,以周期性活(🏿)动音乐培养听觉(jiao)期望。 同时(shi),游戏音(🌄)乐相信玩家的音乐审美“自适应”,不应(🔣)去功利性的追求所(🅾)谓“传唱度”,敢于走相对小众的音乐(le)路线以保持强风格化和差(🈹)异化;要给制作人一定的发挥空间,同一风格类型之下仍然保持足够的创造(zao)力和产出品质。